Le jeu

Zoobelli, le jeu de la bataille en mieux !

Simultanément, chaque joueur pose une carte pour l’opposer à son adversaire.

Le joueur ayant aligné la carte la plus forte : remporte les deux cartes mises en jeu.

Lors d’un duel, en cas d’égalité de valeur : il y a « bataille ».

Celle-ci s’organise de la manière suivante :
Chaque joueur place une carte retournée (sans connaitre sa valeur) sur sa carte dont la valeur est égale à celle de l’adversaire puis place une troisième carte face visible sur son paquet.
C’est cette troisième carte opposée à la troisième carte de l’adversaire qui tranche l’issue de la bataille.

Le jeu est gagné lorsque l’on possède toutes les cartes du paquet.

Note : le joueur qui n'a pas assez de cartes pour finir une bataille, perd celle-ci et quitte le jeu.

10 animaux s’affrontent et les cartes ont une valeur de 1 à 10.

Le plus de la version Zoobelli :

° La Souris (1) fait peur à l'Eléphant (8)

° La Mangouste (3) est plus rapide que le Serpent (7)


° Le Chat (4) laisse tranquille le Chaton (2), les joueurs échangent leurs cartes (ou paquets en cas de bataille préalable).


° Le Chien aboie et les animaux moins gros que lui se sauvent.


Les cartes : Souris (1), Chaton (2), Mangouste (3) et Chat(4) sont retirées définitivement du jeu lors d’une confrontation à la carte Chien. Cette dernière reste la propriété de son joueur.
Lorsqu’un chien remporte une bataille, les trois cartes de l’adversaire sont retirées du jeu.


° Le Serpent (7) pique le Lion (10).

Le joueur qui place la carte la plus forte :

 remporte toutes les cartes.

La plus forte des carte est généralement celle qui a la plus forte valeur sauf si cette dernière se fait manger par son ennemi juré.

Ainsi s’il y avait une souris (1), un chat (4) et un éléphant (8), c’est le joueur ayant placé la souris qui remporte les trois cartes car la souris fait peur à l’éléphant qui est dans ce cas le chiffre le plus haut.
Dans le cas du duel : mangouste (3), serpent (7) et lion (10), le chiffre le plus haut est 10 (lion) qui est battu par le serpent (7) qui lui-même est battu par la mangouste (3), c’est le joueur ayant placé la mangouste qui remporte les trois cartes.


Contrairement à ce qui est indiqué sur la règle papier, il ne faut pas appliquer la règle d'échange chat/chaton lorsque l'on joue à 3 ou 4. Cette règle est réutilisée dès que l'on est de nouveau dans une situation de duel.

En cas de bataille des cartes les plus fortes,

le vainqueur de celle-ci remporte toutes les cartes même s’il gagne avec une carte plus faible que celle posée par ceux qui n’ont pas pris part à la bataille.


En cas de doute sur le vainqueur d’une rencontre,

chacun reprend sa carte et le jeu continue.

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Pour le moment, je ne diffuse plus le jeu mais pour mes nombreux fans je continue de vous l’expédier via le formulaire de contact et toujours à 10€ livraison comprise.

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Formulaire de commande

Où nous trouver

Contact

La marque ZooBelli est la propriété de la société Créa’Griff SAS
Capital 10000 € en Savoie.
Vous pouvez contacter son président, Olivier GAUTREAU via le formulaire ci-dessous.
Ethique : je ne constitue pas de fichier, vous ne ferez l’objet d’aucun démarchage.

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Olivier Gautreau Créateur du jeu

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