Zoobelli, le jeu de la bataille en mieux !
Simultanément, chaque joueur pose une carte pour l’opposer à son adversaire.
Le joueur ayant aligné la carte la plus forte : remporte les deux cartes mises en jeu.
Lors d’un duel, en cas d’égalité de valeur : il y a « bataille ».
Celle-ci s’organise de la manière suivante :
Chaque joueur place une carte retournée (sans connaitre sa valeur) sur sa carte dont la valeur est égale à celle de l’adversaire puis place une troisième carte face visible sur son paquet.
C’est cette troisième carte opposée à la troisième carte de l’adversaire qui tranche l’issue de la bataille.
Le jeu est gagné lorsque l’on possède toutes les cartes du paquet.
Note : le joueur qui n'a pas assez de cartes pour finir une bataille, perd celle-ci et quitte le jeu.
10 animaux s’affrontent et les cartes ont une valeur de 1 à 10.
Le plus de la version Zoobelli :
° La Souris (1) fait peur à l'Eléphant (8)
° La Mangouste (3) est plus rapide que le Serpent (7)
° Le Chat (4) laisse tranquille le Chaton (2), les joueurs échangent leurs cartes (ou paquets en cas de bataille préalable).
° Le Chien aboie et les animaux moins gros que lui se sauvent.
Les cartes : Souris (1), Chaton (2), Mangouste (3) et Chat(4) sont retirées définitivement du jeu lors d’une confrontation à la carte Chien. Cette dernière reste la propriété de son joueur.
Lorsqu’un chien remporte une bataille, les trois cartes de l’adversaire sont retirées du jeu.
° Le Serpent (7) pique le Lion (10).
Le joueur qui place la carte la plus forte :
remporte toutes les cartes.
La plus forte des carte est généralement celle qui a la plus forte valeur sauf si cette dernière se fait manger par son ennemi juré.
Ainsi s’il y avait une souris (1), un chat (4) et un éléphant (8), c’est le joueur ayant placé la souris qui remporte les trois cartes car la souris fait peur à l’éléphant qui est dans ce cas le chiffre le plus haut.
Dans le cas du duel : mangouste (3), serpent (7) et lion (10), le chiffre le plus haut est 10 (lion) qui est battu par le serpent (7) qui lui-même est battu par la mangouste (3), c’est le joueur ayant placé la mangouste qui remporte les trois cartes.
Contrairement à ce qui est indiqué sur la règle papier, il ne faut pas appliquer la règle d'échange chat/chaton lorsque l'on joue à 3 ou 4.
Cette règle est réutilisée dès que l'on est de nouveau dans une situation de duel.
En cas de bataille des cartes les plus fortes,
le vainqueur de celle-ci remporte toutes les cartes même s’il gagne avec une carte plus faible que celle posée par ceux qui n’ont pas pris part à la bataille.
En cas de doute sur le vainqueur d’une rencontre,
chacun reprend sa carte et le jeu continue.
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